Titelträger*innen

Über 15 Jahre wurden im Namen der Bundesregierung jährlich 32 Unternehmen der Kultur- und Kreativwirtschaft und ihren Schnittstellen zu anderen Branchen ausgezeichnet. Die Kultur- und Kreativpilot*innen Deutschland sind Gründer*innen, Selbständige und Projekte, die mutig und engagiert smarte und innovative Ideen verfolgen. Was die Titelträger*innen verbindet, geht über den unternehmerischen Erfolg hinaus – es ist der gemeinsame Wunsch, Verantwortung zu übernehmen und mit kreativen Ideen sozialen Impact zu erzielen. Die Auszeichnung ist kein Innovationspreis, sondern legt ihren Fokus auf die Unternehmer*innenpersönlichkeit – denn gerade in dieser herausfordernden Zeit ist es wichtig, der Branche ein Gesicht zu geben und zu zeigen, welche Innovationskraft durch die Vielfalt ihrer Mutmacher*innen, Andersdenker*innen und Wegbereiter*innen hervorgebracht wird.

Jahrgang 2014

Mit ihren ungewöhnlichen Parfumkonzepten wollen Stefanie Mayr und Daniel Plettenberg vom Atelier PMP den Parfummarkt revolutionieren.

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Jahrgang 2014

BLUESPOTS PRODUCTIONS ist kein gewöhnliches Theaterensemble mit eigener Spielstätte und konventionellen Stücken.

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Jahrgang 2013

Das Unternehmenstheater SpielPlan ist aus einem Traum entstanden: Als Christian Hoffmann 1997 seine Firma gründete, glaubte er schon fest daran, dass Firmen das Theater zur Verbesserung der eigenen Prozesse und Beziehungen benutzen können.

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Jahrgang 2013

Die Idee zu ihrem Label Enfant gâté, was so viel heißt wie verwöhntes Kind, kam Karin Lucas nach der Geburt ihrer Tochter.

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Jahrgang 2013

Die Produktdesignerinnen Maja Hafner und Katharina Schwarze haben schon im Studium an Projekten zusammengearbeitet und Möbel entwickelt. 2013 fasten sie dann den Entschluss, ein gemeinsames Label für Möbeldesign und Raumgestaltung zu gründen: StudioMok.

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Jahrgang 2013

Als Malte Kosub im Jahr 2010 den Musikwettbewerb Talented an seiner Schule veranstaltete, ahnte er nicht, welche Euphorie-Lawine er damit lostreten würde.

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Jahrgang 2013

Volume11 ist ein unternehmerischer Ansatz zur Lösung des notorischen Mangels an Musikproberäumen in Großstädten.

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Jahrgang 2013

Im Herbst 2012, als der Regen an die Scheiben prasselt und das Laub von den Bäumen fällt, gründen Linda Kruse und Marcus Bösch das Game-Studio the Good Evil.

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Jahrgang 2013

Zwar ist Weihnachten nicht aller Tage, aber kaum ein Unternehmen verzichtet auf die Karte und die Feier zum Ende des Jahres – warum also nicht aus dem Brauch eine ganzjährige Geschäftsidee machen?

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Jahrgang 2013

Steffen Wick und Simon Detel haben WIDEMUSIC während ihres Musikstudiums gegründet, um der akademischen Enge, wie sie selbst sagen, eine offene, spartenübergreifende Projektwerkstatt entgegenzustellen.

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